又一個周末到來了,正值 steam 冬促,本次力度個人感覺還不錯,不少游戲新史低,不知道有沒有大家想購買的游戲呢?
對于怪物獵人世界來講,在線人數(shù)也成功突破了十萬,可喜可賀。當(dāng)前月辰集會的主題祭典是很有中國特色的萬福之宴,是本人非常喜歡的集會祭典,感興趣可以去集會所看看哦。
1. 貓貓的裝備
貓貓的防具:由于貓貓沒有幻化(不過可以打各種 mod),所以對于很多人來講,某件防具好看與否直接決定了是否制作這件裝備。而上下位與大師共有的防具除了面板上的數(shù)值差異外,造型是一樣的,聯(lián)動的防具制作在生產(chǎn)隨從裝備→整套防具這里,直接替換模型。
需要注意的是,有些怪物只在冰原而沒有在本體出現(xiàn),那么上下位就是沒有的,所以大師的裝備更齊全。
(冰原泥頭車的貓貓裝備)
至于哪件好看那就是仁者見仁智者見智了,不過總的來說,貓貓防具的加強(qiáng)對狩獵貢獻(xiàn)度的提升微乎其微,而且制作還需要用到前期寶貴的材料,所以因為這個原因很多在大師位的貓貓還頂著本體的防具(貓貓心里苦?。?/p>
但是這不代表貓貓的裝備一無是處,相反貓貓武器選擇還是有說法的。
貓貓的武器:相對于防具,貓貓的武器除了面板數(shù)值提升外,還有其他的附加值。貓貓武器攻擊系統(tǒng)分為切斷和打擊,類似獵人,分別能切斷部位(尾巴)和更容易眩暈,不過由于貓貓武器造成的傷害不高,打點(diǎn)隨心所欲,所以這兩種差別并不明顯。
還有些武器會攜帶屬性傷害,攻擊對應(yīng)屬性弱點(diǎn)的怪物相當(dāng)于變相提升傷害。
雖能提高貓貓一定的輸出能力,但是不難發(fā)現(xiàn),如果一直追求貓貓的傷害,那么就需要給貓貓準(zhǔn)備多種不同屬性的武器,每次出發(fā)前還得手動更換,十分麻煩的同時效果也差強(qiáng)人意。所以貓貓來打異常狀態(tài)會是個不錯的選擇:
在戰(zhàn)斗中這些異?;緯辽儆|發(fā)一次(有該異常狀態(tài)耐性除外),只要觸發(fā)就有不錯的效果,會比單純提升貓貓武器面板更有價值,所以更推薦貓貓裝備這些異常狀態(tài)的武器。
2. 陷阱、捕獲的使用和異常狀態(tài)的生肉
身為獵人,熟練的使用誘餌、陷阱捕獲獵物這些技能必不可缺。
誘餌有 麻痹生肉,睡眠生肉,毒生肉,可以造成一次相應(yīng)的異常狀態(tài),不過這些存在感很低。一是怪物經(jīng)常換區(qū),行蹤難以把握,除了以恐暴龍為首的這些究極大吃貨中招幾率比較高外,其他龍中招概率較低;二是龍龍們在地圖上有流口水的圖標(biāo)才有可能找食物吃,還不能保證是你想要狩獵的那個吃下去的。
就比如這個,哥仨一塊餓了。。。
總體來說生肉誘餌付出的時間與精力和收益不成正比,所以除了整活外較少正經(jīng)使用。
陷阱 有兩種,麻痹陷阱和落穴陷阱,一樣只能帶一個,但可以帶材料調(diào)和制作。麻痹陷阱啟動更快一點(diǎn),落穴陷阱范圍更大一點(diǎn),多次使用相同陷阱會使怪物產(chǎn)生抗性,逐漸減少控制時間。陷阱同時只能存在一個,若是放置失誤沒有觸發(fā)只能拆除前一個,然后用背包里材料制作或者回營地拿取再放另一個。某些怪物技能會破壞陷阱,在一些特殊地形不能放置。
不能同時放置兩個同種陷阱
陷阱捕獲的時機(jī)是怪物瘸腿要回去睡覺、左下角心電圖趨于平緩、小地圖冒出骷髏標(biāo)記。在陷阱放下前或者陷阱生效后使用麻醉球捕獲都可以。
后放麻醉球(麻痹陷阱打開較快,范圍小)
先放麻醉球(落穴陷阱打開較慢,范圍大)
推薦在怪物睡覺之后摸過去放陷阱捕獲,在怪物回去的路上放陷阱雖然可以節(jié)省一些時間,但陷阱的放置有個動作,而且陷阱生效也有一點(diǎn)延遲,要是沒把握好,龍龍恰好走過去了,那就弄巧成拙了。而在接任務(wù)時要仔細(xì)看好,有明確要求討伐擊殺的,是不能捕獲怪物的。
前面為劍標(biāo)記,名稱帶討伐的只能擊殺
還要注意這兩種陷阱有不少使用限制。首先對高貴的古龍種不起作用,所以它們不能被捕獲。其次還有些怪物情況比較特殊:
最喜歡(傻叉)的金獅子一家非怒非紅手狀態(tài)只吃麻痹不吃落穴;怒后非紅手狀態(tài)都吃;紅手狀態(tài)帶電后只吃落穴不吃麻痹,在落穴陷阱里會亂拳揮舞,稍不注意就會挨兩下王八拳。(錯誤陷阱不僅不吃,還會貼心的幫你把陷阱拆了,快說謝謝猿神哥)
對恐暴龍使用落穴陷阱后要避免站在正面,要不然瓜醬會讓你知道什么叫活體炮臺。
迅龍非怒狀態(tài)不吃落穴陷阱。(迅喵情緒一上來也會頭腦發(fā)熱、智商下降)
雷娘不帶電狀態(tài)兩種都吃,但是會吸收麻痹陷阱的能量更快進(jìn)入帶電狀態(tài);帶電狀態(tài)不僅不吃麻痹,還會把麻痹陷阱直接吸收了。
萌寶最后一區(qū)的大招會直接破壞兩種陷阱,而且不要妄想捕捉,這個是討伐任務(wù)。
3. 石頭引怪,撞墻
撿石頭鉤頭撞墻不僅是重要的輸出手段,還因為撞墻會掉落素材,所以也是收集材料的好方法。
在介紹怎么撞墻收益高之前,要說明一下怪物的憤怒機(jī)制。憤怒狀態(tài)不能撞墻,上頭拍三個嘴巴,在生氣動作結(jié)束前的一小段時間內(nèi)可以撞墻,之后怪物會進(jìn)入憤怒狀態(tài);拍兩下撞墻倒地后起來也會進(jìn)怒;只拍一下或者不拍撞墻,倒地后不會進(jìn)怒,從而就可以重復(fù)前面操作撞第二次墻。
由此我們可以看到一共能拍三次多一點(diǎn)點(diǎn),撞墻差不多略大于一次拍,所以如何減少拍頭次數(shù)就是能否撞出第二次的關(guān)鍵。
首先就要把怪物引至墻邊,用投擲物打在空地上吸引怪物注意力,當(dāng)它上前偵察時,勾遠(yuǎn)離墻壁一側(cè)的頭部,此時勾頭不會立刻見面吼,然后用著一小段怪物反應(yīng)時間先拍一下,斷掉見面吼,不拍直接撞墻很容易被吼下來。撞墻倒地之后可以尋找投擲物或者帶投射器裝填數(shù)提升技能(投石珠),待怪物要起身時再勾頭撞墻。
這樣就能有兩次撞墻傷害并且有兩個掉落物的素材可以撿。
掉倆零件,龍龍生氣了
4. 加速、跳過一些動畫
算是一個可以節(jié)省一些時間的小技巧:
aibo 和集會所接任務(wù)時,涉及到翻書動作可以長摁 E 加速。
有一些反復(fù)刷的有開頭 cg 的怪物除了第一次打外,以后可以摁 X 跳過(這個左下角有提示),多人任務(wù)時記得一定要摁,節(jié)省時間。
貓飯動畫、狩獵成功的動畫可以 esc 跳過,尤其狩獵結(jié)束的動畫,對于正趕往挖素材路上的人來說,那幾秒很寶貴。
感謝觀看,愿周末愉快,在新大陸獵得開心。