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《伊蘇8》神作不會(huì)被時(shí)光流逝掩埋

目錄

一、夢開始地方(介紹戰(zhàn)斗相關(guān))
二、塞蓮島的冒險(xiǎn)(介紹關(guān)卡設(shè)計(jì))
三、漂流者生活(一堆亂七八糟的匯總)
四、神作不代表完美(缺點(diǎn))
五、時(shí)間的浪漫(我最得意的劇情部分,有劇透)
六、總結(jié)

《伊蘇 8》神作不會(huì)被時(shí)光流逝掩埋

一、夢開始的地方

1,戰(zhàn)斗

戰(zhàn)斗打擊感偏弱,但是快速的戰(zhàn)斗技能釋放完全可以忽視掉這個(gè)缺點(diǎn)。只有前期用平 a 時(shí)候才能發(fā)現(xiàn)沒有啥打擊感,后續(xù)技能充足后完全不會(huì)在意。
三種對應(yīng)武器 ” 斬,射,打 ”,分別克制柔軟,飛行和堅(jiān)硬的敵人。用對應(yīng)克制關(guān)系可以打出高傷害同時(shí)可以觸發(fā)敵人 break 狀態(tài)。
完美閃避可以觸發(fā)“高速移動(dòng)”可以無敵一段時(shí)間并且加快移動(dòng)速度。完美防御可以觸發(fā)“高速防御”可以去除傷害,并且快速積累 sp 量表,并且會(huì)造成暴擊傷害。使用閃避和防御需要簡單的改鍵,需要把 r1 釋放技能和防御拆開,我的做法是把釋放技能改到 l2 身上去。這樣就可以用技能的同時(shí),不影響防御的精準(zhǔn)釋放。
技能釋放需要消耗 sp 值,而 sp 值可以通過普通攻擊可以獲得,用技能擊殺敵人可以返還一半的 sp 值,釋放技能擊中敵人可以累加大招量表。得益于 sp 值獲得很容易,所以戰(zhàn)斗技能釋放會(huì)很頻繁,主要輸出手段就是釋放技能。釋放技能還會(huì)有 霸體減傷效果,用的 sp 值越高的技能減傷率越高。

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2,裝備和數(shù)值? ?

最基礎(chǔ)的數(shù)值是血量、防御、攻擊。武器和裝備帶來最直觀的提升就是基礎(chǔ)數(shù)值的提升。
普通小怪和精英怪可以吃到暈眩和屬性 debuff,boss 級(jí)別的敵人只吃暈眩的 debuff。個(gè)別武器克制的敵人還可以打出崩解。
裝備和飾品除了數(shù)值提升外,還有屬性加成。例如我最經(jīng)常用的冰凍屬性,給敵人上完冰凍 buff 后,可以控制敵人的行動(dòng)以及造成暴擊傷害,非常使用。另外還有增加詞條和閃避率的功能。還有永久增加各屬性的藥,因?yàn)橐淮渭拥妮^少,建議全喂給一名角色。

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二、塞蓮島的冒險(xiǎn)

1,地圖? ?

地圖分為三種地圖,我簡單的概述為 俯視圖,縮略圖,詳細(xì)圖。
其實(shí)如果他做成立體 3D 地圖整體引導(dǎo)會(huì)好上很多,而且整體的關(guān)卡設(shè)計(jì)也十分立體,也很適合。
俯視圖:可以縱觀整個(gè)島嶼的大地圖,可以俯看整個(gè)地區(qū)的傳送點(diǎn)、任務(wù)、景點(diǎn)等。

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縮略圖:可以清晰的看到地區(qū)上的各種收集品。但是這張地圖很不好判斷各個(gè)地區(qū)的連接。

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詳細(xì)圖:可以很直觀的看出各個(gè)地形的層級(jí),最為詳細(xì),也是實(shí)際中最常用的地圖。

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這個(gè)地圖最大問題就是地圖引導(dǎo),最讓我詬病的就是他的任務(wù)經(jīng)常在這三張地圖流轉(zhuǎn)非常不好判斷任務(wù)到底在哪,初見真是暈了好一陣子。

2,箱庭地圖關(guān)卡設(shè)計(jì)

流程關(guān)卡呈現(xiàn)出一個(gè)非常立體的 3D 箱庭設(shè)計(jì),整個(gè)島看做最大的箱庭再細(xì)致劃分為各個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都可以互相連接使整個(gè)地圖連通性非常強(qiáng)。
在區(qū)域內(nèi)設(shè)計(jì)精巧的小箱庭,借助冒險(xiǎn)道具的存在設(shè)置了很多鎖鑰,增強(qiáng)了游戲的探索感。有些低層到高層的隆起的高地可以用亞特魯 a 三下快速切換回亞特魯再 a 三下這樣的循環(huán)方式進(jìn)行破序跳關(guān)直接升到高層,也算是很不錯(cuò)的破序玩法。
而這些精巧的小箱庭呈現(xiàn)出非常立體的關(guān)卡,一般分為多層設(shè)計(jì),例如像是爬山爬塔由低到高的設(shè)計(jì)每層讓玩家從低到高的進(jìn)入攀登。或者像是稍微復(fù)雜的地形在一個(gè)區(qū)域內(nèi)設(shè)計(jì)了多層區(qū)域互相襯托。這些設(shè)計(jì)都讓玩家探索過程中感覺到強(qiáng)烈的立體感。游戲箱庭關(guān)卡由大極小,由淺入深的貫穿了整個(gè)賽連島,把一個(gè)精致可探索島嶼完美的呈現(xiàn)給玩家。

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三、漂流者生活? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
怪物刷新機(jī)制:在我眼里像是惡魔城哪樣(不知道那個(gè)先,只是舉例子比喻),每次前往下個(gè)區(qū)域加載后之前打的怪物就會(huì)快速刷新。而素材除了礦石也會(huì)重新刷新而礦石隔一陣子也會(huì)重新刷新。
素材的兌換:主要用以物易物的方式進(jìn)行,可以由低等級(jí)物品兌換高等級(jí)物品讓每個(gè)物品不至于快速無用,而素材因?yàn)樗⑿聶C(jī)制也很容易獲取。
武器升級(jí):非常簡單粗暴普通的升級(jí)和冶煉,簡單的數(shù)值增加。
釣魚:分為普通、魚王以及寶箱。簡單的配合搖桿和按鍵不聽的 QTE 操作,基本上有水的地方都可以進(jìn)行垂釣。
商店:基本上都是合成或者以物易物,裝備、飾品、漂流村的設(shè)施等等都是合成來進(jìn)行交易。
種植:獲得種子之后可以進(jìn)行種植,隔一段時(shí)間就能收獲,有一位 npc 專門來維護(hù)。
攻防戰(zhàn):極致的快速戰(zhàn)斗,漂流村其他人員會(huì)不斷的進(jìn)行支援,血量和 sp 都會(huì)不斷的進(jìn)行恢復(fù)。可以肆意的釋放技能,打起來挺爽的。不過后續(xù)刷 S 評(píng)價(jià)很惡心。
委托:可以簡單的看做支線,挺能豐富漂流村各個(gè)人物的性格。也能影響主線的進(jìn)展。
npc 好感:可以在流程和商店獲得物品贈(zèng)與對應(yīng) npc 可以提升好感。能夠稍微增加人物屬性數(shù)值,還能解鎖角色的劇情。

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四、神作不代表完美
前期節(jié)奏太慢熱了,大概十五小時(shí)左右劇情才能真正展露出來。前期主要是戰(zhàn)斗為主但是前邊不太熟悉戰(zhàn)斗系統(tǒng)還設(shè)置了不少難度不低的精英怪和一堆 boss 真算是半強(qiáng)迫受苦的玩明白了這游戲的戰(zhàn)斗。而掌握后戰(zhàn)斗系統(tǒng)之后就會(huì)一改前期的受苦,凈是快速戰(zhàn)斗防反閃避,戰(zhàn)斗節(jié)奏爽快舒服。這就給我難度曲線不合理的感覺。

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畫面表現(xiàn)確實(shí)很一般,不過這游戲是發(fā)售 16 年的游戲,也不好苛責(zé)什么。也能感覺出法老社在盡力了,做出來了景點(diǎn)得益于這糟糕的畫面表現(xiàn)感覺不出一點(diǎn)震撼。不過幀數(shù)很穩(wěn)定這點(diǎn)很不錯(cuò)。

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《伊蘇 8》神作不會(huì)被時(shí)光流逝掩埋五、時(shí)間的浪漫(涉及劇透)
過去和現(xiàn)在的耶坦尼亞王國共同交織,男女主雙視角把繁華和破敗的王國一同游覽,在過去種下的樹苗經(jīng)過時(shí)間洗禮幫助現(xiàn)在。時(shí)間真是即浪漫又殘酷,能見證強(qiáng)盛的王國走向衰落,又能見識(shí)時(shí)間洗禮下幼小的樹苗成長為參天的大樹。

《伊蘇 8》神作不會(huì)被時(shí)光流逝掩埋

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六、總結(jié)
通關(guān)后有很強(qiáng)烈的空虛感好像真的和一群伙伴參與了一場驚天動(dòng)地的冒險(xiǎn)一樣。我們一起戰(zhàn)斗探索、戰(zhàn)斗、解密,歡歡樂樂的度過了賽連島上的每一天。到最后驀然回首他們都已經(jīng)消失了,強(qiáng)烈的空虛感涌上心頭。要是真有這樣一群伙伴來冒險(xiǎn)多美好??!

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正文完
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老馬
版權(quán)聲明:本站原創(chuàng)文章,由 老馬 于2024-05-02發(fā)表,共計(jì)2318字。
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