

天賦系統(tǒng)主要分為 攻擊、防御和通用 三大類別。攻擊和防御天賦主要提供特殊技能效果,而通用天賦則更多地關(guān)注于基礎(chǔ)屬性的提升。
通用天賦分為 左右 兩部分,左邊主要集中在 攻擊屬性 上,而右邊則更偏向于 防御屬性。
對于追求高效經(jīng)驗獲取和 BOSS 擊殺的玩家,建議優(yōu)先投資通用天賦左側(cè)的攻擊屬性和攻擊天賦,這將極大提高你的傷害輸出效率。
相反,如果你更熱衷于 PK 活動或挑戰(zhàn)高難度 BOSS,那么通用天賦右側(cè)的防御屬性和防御天賦將是你的不二之選,它們將極大地增強你的生存能力。
而中間的天賦需要玩家在左右兩側(cè)達到一定數(shù)量的天賦點后才能解鎖。
因此,在規(guī)劃你的天賦發(fā)展路徑時,務(wù)必考慮好如何平衡攻擊、防御和通用三大類別,以達到最佳的游戲效果。


2)防御天賦的右側(cè)最下面天賦:殊死一搏,閃避玩家攻擊會觸發(fā)一個回血狀態(tài),每秒鐘能恢復(fù) 10% 的最大生命值,持續(xù)時間為 4 秒。
3)通用天賦的左側(cè)最下面天賦:火海無邊,這個技能能夠顯著提升玩家的輸出傷害,是游戲中極為珍貴且必點的天賦之一。
4)通用天賦的右側(cè)第 3 個天賦:熔巖之力,同樣能夠增強玩家的輸出傷害,是游戲中不可多得且必須選擇的珍稀天賦之一。
5)通用天賦的右側(cè)最下面天賦:不動明王,大幅度減少玩家所受到的傷害,是游戲中珍稀且必須考慮的天賦之一。
正文完